Кроме основных характеристик, каждый персонаж имеет так же расчетные параметры, которые определяют различные его способности. Таких параметров два: это ТНАСо персонажа и его Armor Class.

AC Armor Class или АС — можно условно расшифровать, как степень защиты. Этот параметр изменяется в зависимости от того, какие доспехи носит персонаж, а так же от его ловкости, размеров и толщины кожи. В основном, конечно, зависит от доспехов. Параметр изменяется от 10 до -10, чем меньше он, тем труднее попасть по персонажу.
ТНАСо — аббревиатура, от английского To Hit Armor Class 0, обозначает число, которое нужно выкинуть на d20, чтобы провести успешную атаку по АС 0. ТНАСо изменяется от уровня к уровню, но у разных персонажей по-разному. (См таблицу ТНАСо для разных классов). У персонажа 1 уровня, независимо от его специальности, ТНАСо=20. В дальнейшем она уменьшается с ростом уровня. Мечтой всех приключенцев является ТНАСо 0. Соответственно, чтобы попасть по АС, отличному от нулевого, нужно от ТНАСо отнять АС противника.

(Например, воин 5 уровня пытается провести атаку по wyvern'у. АС монстра 3, ТНАСо воиа на 5 уровне равна 16. Чтобы попасть по монстру, воин должен выкинуть на d20 (20-тигранной кости) ТНАСо воина - АС монстра = 16-3=13. Т.е., успешными будут атаки, для которых выпадают числа от 13 до 20