Кость в виде четырехгранной пирамидки (d4). Часто используется для набрасывания damage от оружия и заклятий. Используется для определения Hit Point у Wizard'ов.

Обыкновенная игровая кость (d6). Используется для определения поражения (damage) от оружия и заклинания. Используется для определения НР у клириков некоторых богов.

Восьмигранная кость (d8). Одна из наиболее часто используемых костей. Используется для определения поверждений от оружия и заклинаний, для вычисления Hit Dice монстров и персонажей.

Десятигранная кость (d10). Используется для определения инициативы сторон в боевых ситуациях, для получения процентов в некоторых ситуациях, для вычисления HD воинов, паладинов и жрецов-воинов
Двенадцатигранная кость (D12). Используется редко. ДМ знает, когда.
Двадцатигранная кость (D20). Основная, наиболее часто используемая кость. Используется для Attack Roll, Saving Throw Roll, Check Roll и т.п.