После того, как вы выберете расу своего персонажа, вам нужно выбрать его класс. Класс персонажа, подобно профессии или карьере, это то, чем ваш персонаж занимался и чему обучался с юных лет. Например, захоти Вы стать врачом, Вы не могли бы начать работу немедленно. Сначала нужно было бы получить соответствующее образование. То же справедливо для классов персонажей в системе AD&D. Считается, что Ваш персонаж получил некоторое обучение, предшествующее его приключенческой карьере и теперь, вооруженный начальным знанием, готов сделать себе имя и благосостояние.

Классы персонажей разделены на четыре группы согласно общим занятиям: воин, волшебник, священник, и мошенник. В пределах каждой группы - несколько подобных классов. Все классы в пределах группы имеют тот же Hit Dice, одинаковые боевые способности и спасброски (Saving Throws). Каждый класс персонажей в пределах группы имеет различные возможности и способности, доступные только для этого класса. Каждый игрок должен выбрать группу классов для его персонажа, затем определенный класс в пределах группы.

Воин Волшебник Священник Мошенник
Боец Маг Клерик Вор
Паладин Иллюзионист Друид Бард
Рейнджер Другой Другой  

Воин, маг, клерик, и вор - стандартные классы. Они - исторические и легендарные типажи, обычные во многих культурах. Таким образом они соответствуют любым AD&D мирам. Все другие классы могут присутствовать не во всех мирах. Ваш DM может решить, что одного или нескольких необязательных классов в его мире может не быть. Спросите у своего DM'a о доступности тех или иных дополнительных классов перед тем, как выбирать.

Чтобы помочь Вам выбрать класс вашего персонажа, ниже кратко описаны каждая группа и ее классы. Более подробно см. в соответствующих разделах.

Воин

Имеются три различных класса в пределах группы воинов: боец (fighter), паладин (paladin), и рейнджер (ranger). Все они хорошо владеют оружием и опытны в военных искусствах.

Боец (fighter) - чемпион, мастер меча, солдат, и скандалист. Его жизнь и смерть зависят от его владения оружием и знания тактики. Бойцов можно встретить как в первых рядах любого сражения, так и сражающихся один на один с монстрами и злодеями. Хороший боец должен быть сильным и выносливым, если он надеется выжить.

Подобно бойцу, паладин (paladin) - воин, смелый и чистый, образец всего хорошего и истинного. Подобно бойцу паладин - человек боя, однако, он живет идеалами справедливости, правосудия, честности, и благочестия. Он стремится быть живым примером этих достоинств.

Рейнджер - воин и лесной житель. Он умело обращается с оружием и хорошо обучен следопытству и искусству жизни в лесу. Рейнджер часто защищает и помогает потерявшимся путешественникам и честным крестьянам. Рейнджер должен быть силен и мудр в познании природы, чтобы жить полной жизнью.

Волшебник

Волшебник стремится быть повелителем магической энергии, формируя ее и используя затем как заклинания. Чтобы пользоваься магией, он изучает странные языки и неясные факты и посвящает много своего времени изучению магии.

Волшебник должен положиться на знание и разум, чтобы остаться в живых. Волшебников редко можно увидеть в приключениях, не сопровождаемых воинами и вооруженными людьми.

Поскольку существуют различные магические школы, существуют и различные виды волшебников.

Маги изучают все виды магии и разнообразные заклинания. Его широкое образование хорошо отвечает требованиям приключений.

Illusionist - пример того, как волшебник может специализироваться в отдельной школе волшебства, в данном случае, школе иллюзий.

Священник

Священник заботится о духовных потребностях общества. Два типа священников - клерики и друиды - подробно описаны в Players Handbook. Другие типы могут быть созданы DMом для специфичных миров.

Клерик (Cleric) наиболее типичный вид священников (в любой мифологии), он отвечает основным потребностям общества. Он и защитник и целитель. Впрочем, клерик защита не ото всего. Когда угрожает зло, клерик хорошо подходит, чтобы отыскать его и уничтожить.

Класс друидов (druid) необязательный; это пример того, как священник может приспособиться к различным условиям. Друид служит силам природы и нейтральности; дикая местность - его сообщество. Он использует своё могущество, чтобы защитить природу и сохранить баланс в мире.

Мошенник

Мошенники встречаются во всем мире, везде, где встречаются люди и деньги переходят из рук в руки. В то время как большинство мошенников движимы только желанием нажиться самым легким из возможных способов, некоторые имеют благородные цели; они используют свои навыки, чтобы исправить несправедливость, распространить добрую волю или посодействовать успеху искателей приключений.

Имеются два типа жуликов: воры и барды.

Для достижения своих целей, к добру или к худу , вор - квалифицирован в воровстве. Хитрость, ловкость, и бесшумность - его признаки. Обернет ли он свой талант против невинных прохожих и богатых торговцев или угнетателей и монстров - выбирать самому вору.

Бард - также жулик, но он очень отличается от вора. Его сила - его приятная и обаятельная внешность. С ней и со своим остроумием он идет через мир. Бард - талантливый музыкант и собиратель сплетен, долгих рассказов, и знаний. Он изучает понемногу все обо всем, что встретится ему на пути; он сведущ во всем, но не делает ничего. Несмотря на то, что большинство бардов - негодяи, их истории, и песни желанны почти везде.