Make your own free website on Tripod.com

После того, как вы выберете расу своего персонажа, вам нужно выбрать его класс. Класс персонажа, подобно профессии или карьере, это то, чем ваш персонаж занимался и чему обучался с юных лет. Например, захоти Вы стать врачом, Вы не могли бы начать работу немедленно. Сначала нужно было бы получить соответствующее образование. То же справедливо для классов персонажей в системе AD&D. Считается, что Ваш персонаж получил некоторое обучение, предшествующее его приключенческой карьере и теперь, вооруженный начальным знанием, готов сделать себе имя и благосостояние.

Классы персонажей разделены на четыре группы согласно общим занятиям: воин, волшебник, священник, и мошенник. В пределах каждой группы - несколько подобных классов. Все классы в пределах группы имеют тот же Hit Dice, одинаковые боевые способности и спасброски (Saving Throws). Каждый класс персонажей в пределах группы имеет различные возможности и способности, доступные только для этого класса. Каждый игрок должен выбрать группу классов для его персонажа, затем определенный класс в пределах группы.

Воин Волшебник Священник Мошенник
Боец Маг Клерик Вор
Паладин Иллюзионист Друид Бард
Рейнджер Другой Другой  

Воин, маг, клерик, и вор - стандартные классы. Они - исторические и легендарные типажи, обычные во многих культурах. Таким образом они соответствуют любым AD&D мирам. Все другие классы могут присутствовать не во всех мирах. Ваш DM может решить, что одного или нескольких необязательных классов в его мире может не быть. Спросите у своего DM'a о доступности тех или иных дополнительных классов перед тем, как выбирать.

Чтобы помочь Вам выбрать класс вашего персонажа, ниже кратко описаны каждая группа и ее классы. Более подробно см. в соответствующих разделах.

Воин

Имеются три различных класса в пределах группы воинов: боец (fighter), паладин (paladin), и рейнджер (ranger). Все они хорошо владеют оружием и опытны в военных искусствах.

Боец (fighter) - чемпион, мастер меча, солдат, и скандалист. Его жизнь и смерть зависят от его владения оружием и знания тактики. Бойцов можно встретить как в первых рядах любого сражения, так и сражающихся один на один с монстрами и злодеями. Хороший боец должен быть сильным и выносливым, если он надеется выжить.

Подобно бойцу, паладин (paladin) - воин, смелый и чистый, образец всего хорошего и истинного. Подобно бойцу паладин - человек боя, однако, он живет идеалами справедливости, правосудия, честности, и благочестия. Он стремится быть живым примером этих достоинств.

Рейнджер - воин и лесной житель. Он умело обращается с оружием и хорошо обучен следопытству и искусству жизни в лесу. Рейнджер часто защищает и помогает потерявшимся путешественникам и честным крестьянам. Рейнджер должен быть силен и мудр в познании природы, чтобы жить полной жизнью.

Волшебник

Волшебник стремится быть повелителем магической энергии, формируя ее и используя затем как заклинания. Чтобы пользоваься магией, он изучает странные языки и неясные факты и посвящает много своего времени изучению магии.

Волшебник должен положиться на знание и разум, чтобы остаться в живых. Волшебников редко можно увидеть в приключениях, не сопровождаемых воинами и вооруженными людьми.

Поскольку существуют различные магические школы, существуют и различные виды волшебников.

Маги изучают все виды магии и разнообразные заклинания. Его широкое образование хорошо отвечает требованиям приключений.

Illusionist - пример того, как волшебник может специализироваться в отдельной школе волшебства, в данном случае, школе иллюзий.

Священник

Священник заботится о духовных потребностях общества. Два типа священников - клерики и друиды - подробно описаны в Players Handbook. Другие типы могут быть созданы DMом для специфичных миров.

Клерик (Cleric) наиболее типичный вид священников (в любой мифологии), он отвечает основным потребностям общества. Он и защитник и целитель. Впрочем, клерик защита не ото всего. Когда угрожает зло, клерик хорошо подходит, чтобы отыскать его и уничтожить.

Класс друидов (druid) необязательный; это пример того, как священник может приспособиться к различным условиям. Друид служит силам природы и нейтральности; дикая местность - его сообщество. Он использует своё могущество, чтобы защитить природу и сохранить баланс в мире.

Мошенник

Мошенники встречаются во всем мире, везде, где встречаются люди и деньги переходят из рук в руки. В то время как большинство мошенников движимы только желанием нажиться самым легким из возможных способов, некоторые имеют благородные цели; они используют свои навыки, чтобы исправить несправедливость, распространить добрую волю или посодействовать успеху искателей приключений.

Имеются два типа жуликов: воры и барды.

Для достижения своих целей, к добру или к худу , вор - квалифицирован в воровстве. Хитрость, ловкость, и бесшумность - его признаки. Обернет ли он свой талант против невинных прохожих и богатых торговцев или угнетателей и монстров - выбирать самому вору.

Бард - также жулик, но он очень отличается от вора. Его сила - его приятная и обаятельная внешность. С ней и со своим остроумием он идет через мир. Бард - талантливый музыкант и собиратель сплетен, долгих рассказов, и знаний. Он изучает понемногу все обо всем, что встретится ему на пути; он сведущ во всем, но не делает ничего. Несмотря на то, что большинство бардов - негодяи, их истории, и песни желанны почти везде.